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    [Unity] 기초(1) - Input 메서드

    ✨ - Unity하면 C# 해야한다고 세상 겁먹었는데 우리의 Unity는 짱짱맨이었다... - Java 처음 시작할 때 웹페이지에 내가 쓴 문구 나왔을 때 너무너무 신기했던 것 처럼 Input 하나로 방향키 이동이 가능한 거 보고 너무 신기했다. 그 말인 즉슨 방향키로 이동하는 것 정도는 웹페이지에 문구 한줄 띄워놓은 정도의 난도라는 거겠지 ......... 열심히 공부해서 응용해보기 화이팅.... 🔥🔥🔥 - 2D든, 3D든 등장하는 입력시스템을 다루는 Input 인터페이스에 대해서 정리해보고자 한다. - 조이스틱이나 키보드 방향키(또는 AWSD), 마우스 좌우에도 다 매핑되어있어 자주 등장하는 인터페이스. > Input.GetAxis, Input.GetAxisRaw - 공통점은 Axis로 지정된 inp..

    [Unity] 기초(0) - 어느날 갑자기 Unity

    ✨ - 갑자기 Unity를 다뤄보라는 지시(!)를 받게 되었다. - 일단 유튜브에서 조코딩님의 '누구나 할 수 있는 유니티 수익형 게임만들기(Flappy Bird)'를 따라만들면서 입문 - 골드메탈님의 '기초만 꾹꾹 눌러담은 3D 게임 만들기 [유니티 입문 강좌]'로 3D 체험 - 현재 골드메탈님의 '유니티 2D 종스크롤 슈팅 모바일' 진행중 - 오만가지 에러를 만들어가면서 따라가는 중이고, 현재 총 12강중 8강까지 완료하였는데 아무생각 없이 따라 적느라 바빠서 이해를 1도 못하고 있다는 것을 깨닫고 복습차원에서 Unity 개념을 중구난방으로라도 정리해보고자 포스팅을 시작하고자 한다. - 시작 글은 오만가지 에러 중 두가지 에러 이미지 첨부 후 총총..

    Git ignore 적용하기, Authentication failed 에러 해결하기.

    ✨ git을 이용하여 버전관리를 하는 프로젝트 진행 도중에 ignore파일 적용하는 방법 $git rm -r --cached . 적용 후 add, commit, push하면 올렸던 파일에 ignore적용해서 삭제시켜준다. ------------------------------------- ❓ git desktop으로 gitlab 클론을 시도했는데, Authentication failed에러가 계속 발생했다. ❗ 윈도우에 저장되어있는 자격증명의 ID, PW와 gitlab의 계정정보가 맞지 않아서 발생했던 오류. 1. 제어판의 사용자계정-계정 유형 변경 진입 2. 자격 증명 관리자 진입 3. Windows 자격 증명 클릭시 아래쪽에 저장된 자격증명 목록이 뜬다. 그 중 git과 관련된 자격증명의 아이디와 패..

    Eclipse 관련 작고 사소한 정보들

    알아도 쓸 데 없을 것 같지만 궁금해서 알아본 쟈근 정보들 1. eclipse import existing projects into workspace / projects from folder or archive 차이 Existing Projects into Workspace: 프로젝트를 불러올 경우 이용 (압축된 프로젝트도 포함되며, 사용을 권장함) Projects from Folder or Archive: 폴더 또는 압축 형식 파일을 불러올 경우 이용 (사용자가 설정한 Maven, JRE등을 못불러올 수도 있다) 추가로, Archive File: 압축된 파일을 불러올 경우 Existing Projects into Workspace: 특정 파일만 선택해서 import (java, jsp, xml 등) P..

    REST API

    ⭐ REST(Representational State Transfer) : HTTP에 존재하는 모든 자원에 고유한 URI를 부여하여 활용하는 것으로, 자원을 정의하는 방법론 : 또한 이와 같이 REST 방식을 따르는 시스템을 RESTful이라고 한다. ⭐ REST 구성 - 자원(RESOURCE): URI - 행위(Verb): HTTP METHOD - 표현(Representations) > URI는 정보의 자원을 표현해야 한다. > 자원에 대한 행위는 HTTP Method(GET, POST, PUT, DELETE)로 표현한다. > 슬래시 구분자(/)는 계층 관계를 나타내는 데 사용하며, 마지막 문자로 포함되면 안된다. > 하이픈(-)은 가독성을 높이는 데 사용하며, 언더바(_)는 사용하지 않는다. > 소문..